ACADEMIA FLAG


DESIGN VIDEOJOGOS

  • ACADEMIA FLAG DE DESIGN DE VIDEOJOGOS

  • para os futuros profissionais, na indústria dos videojogos!

  • Designer de videojogos, uma profissão criativa e desafiante

  • numa das
    indústrias mais lucrativas

    a nível internacional!

A Academia FLAG de Design de Videojogos é um curso extremamente prático, desenhado para preparar e qualificar todos aqueles que pretendam vir a desempenhar uma profissão ligada ao design de videojogos em contexto 2D, dotando-os das competências necessárias para criar arte bidimensional para videojogos, promovendo a coordenação e o trabalho em equipa entre artistas e programadores nesta indústria.

A Academia FLAG de Design para Videojogos tem a duração total de 312 horas de formação presencial, e irá decorrer nas instalações da FLAG em Lisboa.

Limitada a 12 vagas, e com início agendado para Maio de 2016, em Lisboa, as candidaturas estão abertas desde 01/Outubro de 2015. Marca já a tua entrevista de admissão, antes que se esgotem as vagas!
As candidaturas para a Academia de Design de Videojogos (Lisboa) estão abertas desde 01/Outubro.

Sessão de Apresentação - 3 Horas

História dos Videojogos - 6 Horas

História dos videojogos. Análise evolutiva do meio nos últimos 40 anos.

Iniciação à produção e gestão de videojogos - 18 Horas

Produção de videojogos: os atores da indústria, departamentos de um estúdio de videojogos, responsabilidades de cada elemento, e fases de desenvolvimento de um projeto. Gestão de videojogos: especificação das tarefas, orçamentação, calendarização, gestão da equipa, e acompanhamento da produção.

Game Design - 12 Horas

Conhecimentos gerais de Game Design e Level Design. definição de regras e mecânicas para a interação entre o jogo e os jogadores através de exercícios práticos e análise a vários jogos. Análise de mecanismos de "gamificação" e técnicas de game design em outro tipo de serviços.

Unity para artistas - 9 Horas

Importação de texturas, formatos (jpg, png, dds), tamanhos (power of 2), compressão, transparências.

Arte conceptual - 30 Horas

Criação de personagens, ambiências e assets dentro das balizas impostas pelo game design e que serão depois usadas como base de toda a produção 2D.

QA - Test Session - Alpha, Beta, Final - 6 Horas

Fases de produção de um videojogo: planear, testar e gerir. Qualidade do produto final e satisfação do jogador.

Business / Empreendedorismo - 9 Horas

As implicações de criar uma empresa: registo, custos com a estrutura, contabilidade e impostos. Procura de investimento e criação de plano de negócios. Ida a feiras e pitching a publishers. Milestones dos projetos e pagamentos. O marketing e a relação direta com o público.

Pixel Art / Paletes de cor / Resolução - 21 Horas

Criação e design de arte retro baseada nos conceitos dos anos 80 e 90. Simulação das limitações de máquinas antigas nos dias de hoje.

Fundos / Ambientes / Tile system - 24 Horas

Da arte conceptual aos trabalhos finais. Como traduzir a arte inicial em peças que possam ser reutilizadas e decompostas em tiles.

Otimização de arte 2D - 9 Horas

Otimização de conteúdos para motores de jogo como o Unity. Técnicas de exportação e compressão. Formatos de ficheiros 2D mais usados na indústria.

Animação 2D (normal frame a frame + Spine system) - 21 Horas

Animação tradicional imagem a imagem e técnicas avançadas de otimização e reutilização para videojogos. Como fazer ciclos repetitivos de andar, correr e outros funcionarem corretamente uns com os outros.

Aulas avançadas de Adobe Photoshop - 39 Horas

Ilustração digital e técnicas avançadas para Photoshop. Otimização de técnicas de trabalho.

Aulas avançadas de Adobe Illustrator - 12 Horas

Ilustração digital e técnicas avançadas para Illustrator. Otimização de técnicas de trabalho.

Materiais de marketing para as lojas digitais - 9 Horas

Análise de materiais promocionais de jogos populares e guidelines para a produção de conteúdo promocional.

Animação 2D Avançada - 9 Horas

Técnicas avançadas de animação utilizando sistemas de esqueleto 2D da Esoteric Software, o Spine em conjunto com o Unity. Organização das animações para várias plataformas.

Projecto de Grupo / 3 jogos de complexidades variadas - 72 Horas

Produção de 3 projetos com tamanho e complexidade ascendente. Implementação dos conhecimentos adquiridos nas aulas.

Sessão de Encerramento - 3 Horas

A Academia FLAG de Design de Videojogos apresenta uma equipa de formadores especialistas que de Programação de Videojogos apresenta uma equipa de formadores composta por especialistas que possuem uma elevada experiência na indústria dos videojogos, reconhecidos nacional e internacionalmente, o que permite a oferta de um programa com enfoque na aprendizagem prática, sempre actual e orientada para a verdadeira realidade do mercado.

A Academia FLAG de Design de Videojogos não apresente pré-requisitos, no que refere a habilitações literárias e/ou experiência profissional, contudo é determinante que os participantes apresentem interesse, disponibilidade e motivação para acompanhar os graus de exigência que caracterizam este curso.

12 participantes

Deste modo, e estando este programa de formação limitado a uma edição anual e a apenas 12 participantes, a FLAG definiu um processo de admissão que visa a seleção dos candidatos com o perfil (curricular e motivacional) mais adequado para a constituição da turma.

Marcação de Entrevista de Admissão

A candidatura dos interessados tem início com a marcação da entrevista de admissão, com a qual se procura responder a dois objetivos específicos:
- Avaliação do perfil do candidato por parte do entrevistador;
- Esclarecimento de questões sobre a Academia.

Após a marcação, o candidato deverá comparecer à entrevista nas nossas instalações, com duração prevista de 1 hora, com a seguinte documentação: Curriculum Vitae e Documento de Identificação.

A entrevista não representa qualquer compromisso por parte do participante, nem carece do pagamento de nenhum tipo de taxa de candidatura. É, pois, também uma oportunidade para que os interessados possam esclarecer todas as questões que têm em relação à Academia.

Notificação de Admissão

Em caso de admissão, o candidato será notificado, até o prazo máximo de 1 semana após a entrevista, e terá até 5 dias úteis, para proceder à sua inscrição, que carece do pagamento de uma taxa de 200€, assegurando, assim, uma das 12 vagas disponíveis.

As candidaturas para a Academia Design de Videojogos (Lisboa) estão abertas desde 01/Outubro.

As candidaturas para a Academia de Design de Videojogos (Lisboa) estão abertas desde 01/Outubro.
A Academia de Design de Videojogos representa, antes da aplicação de qualquer condição especial, um investimento financeiro total de 3.800€, que se divide em duas componentes:

Taxa de Inscrição: 200€
(No ato de inscrição, após notificação dos resultados da entrevista)

Propinas: 3600€
(No início da Academia, ou conforme plano de pagamento pretendido)

Ao valor das Propinas podem se aplicar as seguintes descontos (acumuláveis entre si),:
Desconto de Inscrição Antecipada: 100€
(Para inscrições que decorrem de candidaturas realizadas até 04/Abril)

Desconto Pronto-Pagamento 200€
(Pagamento do valor total das propinas ao início da Academia)

A FLAG apresenta ainda as seguintes facilidades de pagamento:
Pagamento faseado sem juros até 8x: 450€/mês
(Com desconto de inscrição antecipada: 437,50€/mês)

Oferta do valor do IVA a particulares
(Para inscrições por empresas, acresce IVA à taxa legal em vigor)

As candidaturas para as Academias de Programação de Videojogos e Design de Videojogos (Lisboa) estão abertas desde 01/Outubro.

Marca já a tua entrevista de admissão, antes que se esgotem as vagas!

As candidaturas para a Academia Design de Videojogos (Lisboa) estão abertas desde 01/Outubro.

CONTACTOS FLAG

21 356 06 06

querosabermais@flag.pt


QUERES SABER MAIS?


Formulário para agendamento de entrevista (Academia FLAG de Design de Videojogos):

Mensagem Enviada Com Sucesso!
Img

A Carregar...